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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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このページは今のところWii/WiiU DL版、New3DS版の情報が記載されています。 Switch版(DE)はDefinitive Edition_追加・変更点のページを参照。全面的に作り直されたため、ほとんどのバグが修正されていますが、一方新たなバグもいくらか発見されています。 コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ コロニー6での進行不可バグ ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) 落ちた腕での進行不能バグ 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える 未来視中の吸収ダメージ ラールゴ・セルラの養分吸収V PTゲージがリセットされないバグ リフレクションとオコッタものバグ エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない ユニーク装備の攻撃力安定・強化 攻めの素質 リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ デバフを付与する多段攻撃 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ジェムクラフトでのバグ BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 仲間が戦闘に参加しないバグ 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう コロニー9のジェム爺の露天商奥のキング・スクイズがいるあたりの柵の上に乗り、木箱にジャンプしてから、水辺へ建物の柱の角に斜めから滑り込むようにして落ちると角ぬけできる。 マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ 序盤(フィオルンがいる)ときに、マグメルドの遺跡の中にある赤く光っている扉がある。 この扉はこの頃は開くことがなく、コロニー9襲撃後以降でしか開かないようになっている。 だが、 1、操作キャラをラインにし、扉のあるところへ残りの2人を押すようにして扉の左右に並べる 2、2人の肩とラインの肩を合わせるようにし、扉に向かって突っ走る こうすると、ジャンクソードを持ったまま、フィオルンを連れて、テフラ洞窟の奥へ進むことが出来る。(Wii、3ds版で確認)ただし、 ・コロニー9襲撃時にこのすり抜けバグを使うと、スキップトラベル禁止状態なので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので女王蜘蛛の巣窟にいってもイベントが起こらないのでスパイド・クイーンが倒せず、女王の消化液が入手できない(それによって、べたつく繭が破壊できない) ・ランドマークが扉のあるところの前にあれば、死んで戻ることが出来るが、テフラ洞窟の奥のランドマークをとってしまうと、やっぱり戻ることが出来ない と、完全に進行不可能の状態となる。 コロニー6での進行不可バグ メインストーリー17章のメリア単独の時にのみ発生。コロニー6を”ある程度復興させた状態”だと上の段差から建物の隙間に飛び降りれる。が、歩いて上に上がれない&この時はスキップトラベル不可なので完全に詰んでしまう。 ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り(*1)でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。 ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。 橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。 落ちた腕での進行不能バグ ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。 通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。 だが、 壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない) ↓ HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死 こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。 この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、 ・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない) ・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、 肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。 (恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている) と、完全に進行不可能の状態となる。 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ 中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。 ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。この時はメニューも開けないのでセーブもできない。 アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。 性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブしロードすることで変更前の性格に戻らなくなる。 このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。 1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。 フリーズするパターン フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ フリーズする性格とスキルの組み合わせ 性格 スキル 大胆(筋力+○) プロテイン(筋力+50) 活発(最大HP+○%) ビルドアップ1(最大HP+5%) ビルドアップ2(最大HP+10%) 勝気(カウンター率+○%) 入魂ビンタ(カウンター率+10%) 恨み返し(カウンター率+15%) 対処法 フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。 フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブしロードすることでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。 あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる このときに敵のアーツも発動しない。 (タレントアーツでもそうなるのかは要検証。) 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない この現象は、チェインアタック中にも起こる。 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが実際にはその後に気絶効果が発生する。 また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すればラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。 未来視中の吸収ダメージ 未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい) ラールゴ・セルラの養分吸収V ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。 PTゲージがリセットされないバグ PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明) リフレクションとオコッタものバグ リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認) エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間(*2)経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。 このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。 この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。 また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。 ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。 バグが確認されているエーテル鉱床 マップ バグが確認されているエーテル鉱床 連動しているエーテル鉱床 場所 属性 ランク 効果 場所 属性 ランク 効果 マクナ原生林 樹液のほら穴付近 雷 3 エーテルアップ物理耐性減 腐敗した森付近 炎・大 3 筋力アップ筋力ダウンスパイクバフ時間プラス サンのつり橋の下流 炎 3 筋力アップバインド抵抗 エクスの水飲み場付近 地・大 3 夜間命中アップ物理バリア毒強化即死抵抗 ヴァラク雪山 ハリクト礼拝堂付近 水 3 HPアップ毒防御 巨神の右肘付近 水・大 3 地形防御スパイク防御オーラヒール戦闘不能抵抗 プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、 条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。 バグが起こる正確な条件は不明(*3)なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら) ・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。 ・ 移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、 選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。 ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。 ・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。 ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない 武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。 ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。 合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ ジェム ユニーク装備 スキル 攻撃力安定 アタックフレーム1~4 - 攻撃力強化 エーテルフレーム1~5 気絶抵抗 セーフバンカーセーフブレードセーフライフルセーフロッド安寧の槍安寧のカムカム 転倒抵抗 全デバフ抵抗 勇者のモコモコ ヘイスト グローリーガードスピードフレーム(1~5) - ダメージヒール メイナスモナド アーツヒール アタックゴーグル1~4 戦闘不能抵抗 アガペー女帝の錫杖 夜間命中アップ ナイトゴーグル ヘイトアップ アルゴスレギンスパワーゴーグル1~5 ヘイトダウン スピードゴーグル1~5 ユニーク装備の攻撃力安定・強化 ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。 装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。 攻めの素質 攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。 ジェムの値を50%とすると以下のようになる。 表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1)) 実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1)) リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。 リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果はガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。 デバフを付与する多段攻撃 デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く) 別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?) ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・ 1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う (ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる) 2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認) これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる) また、スリープ技があれば、メリアでも応用可 マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時にリキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる このバグでのメリットは以下の通り 1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する2、アーツのリキャストがすべて完了する3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ 大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス 量産型フェイス×2戦では、ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓ 元々設定されていた耐性 :100% ゲーム内での実際の耐性 :90% スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50) 元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能) ジェムクラフトでのバグ ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認) BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう 何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。 チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる 未来視が発生しなくなる ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる + ▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意) イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体) エクエス・アンノウン 九七式部隊長機 エギル 使徒ロウラン 使徒ディクソン 不屈のドールトン など ディクソン戦での詳細コピペディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。 対処法 一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。 仲間が戦闘に参加しないバグ 仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。 (このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている) 対処法 チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ 戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。 確認された例 空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。 豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。 アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる 正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。 すると時間がたつと(12 00ごろ)コパムが店の前に移動する。 この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。 対処法 時間帯を変える。 BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13 21 04) 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13 22 31) ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14 54 13) BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20 48 32) BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21 32 15) BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21 33 17) デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05 10 48) 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19 04 21) BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13 25 58) 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17 55 16) 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15 25 14) ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15 53 10) さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12 06 47) DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11 20 16) DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21 05 20) ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18 42 25) フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 59 20) DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09 43 40) 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17 00 17) ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09 37 19) 2回目の巨神胎内突入した後、イベント前に別マップに移動すると、進行不能になる -- 名無しさん (2022-06-26 13 11 30) ラインが岩に向かってずっと歩いているときにシュルクが死んでパーティーゲージが溜まっていなくて復活できないときにシュルクが勝手に復活しました キャラ構成はシュルク ライン リキです リキはシュルクを助ける動きをしてませんでした wii版でなりました 相手81レベルのザトールが夜の時に出現する鳥です -- 名無しさん (2023-12-16 22 39 08) 名前 コメント
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まほうつかいのでし【登録タグ GUMI くるりんご ま 曲】 作詞:くるりんご 作曲:くるりんご 編曲:くるりんご 唄 :GUMI 曲紹介 「間違っているとわかっていても、大事なものの為に」 セカンドアルバムの中から「魔法使いの弟子」という曲です!(作者コメ転載) サビの「 」は世にも恐ろしい滅びの呪文なので仕様で記載しておりやせん!!(公式サイトより転載) お馴染みの解説はこちら。 歌詞 月明かりがそっと差し込む真夜中の3時にふと目を覚ます 高い高いをしてもらった記憶を夢に見た 優秀すぎる兄弟子たちの背中に何とか追いつきたいけど 今日も1日紅茶を淹れて役に立たず終わる 「 」さあ唱えてごらん 顔を失くしたソーサラーは笑う 魔術は天使には使いこなせない 古くからの言い伝え 「 」口にしちゃいけない 銀色の杖はただ弧を描く 灯りの灯ることのないシャンデリア 封じられた呪文はまだ本の中 初めてできたお友だちは欲しがるもの全て有していて 近づく程に離れていく感覚を覚えた 手を引かれた夕食会カンテラを片手に立ち尽くした 寒くて尚暖かかったあの日が蘇る 「 」ほら唱えてごらん 面影の消えたソーサラーは笑う 降りても足の着けられぬ階段の 行く末は知らされぬまま 「 」口にしなきゃいけない エメラルドの瞳に涙一筋 捨て駒なんてのは始めからわかってる ただあなたの役に立ちたいんだ 「 」 結局僕は出来損ないだった でも君は素晴らしい魔法使いだ 最初で最後のおともだち 壊れて歪んで散った大事な大事な世界 救ってやってくださいまし、どうかどうか 魔力の欠片もなかった少年は 今ひとり静かに眠りについた ボーカロイド倶楽部 コメント 名前 コメント
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[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] . -====、 _,,ィ==- 、 /. `  ̄  ̄ ≦、 ̄`ヾ 、 /;. /. _f7^ァ、 ミュ、 ヾ 、 □CLASS ー アサシン ,.ィ /. /. /. r' /{ 〈 { 、,ヾ'ミ ム ヾ 、 >≦>ァ /. /. . /. {=ヽ`´V J=| iマム ヾ ├─ □真名:??? >≦>'"´ .イ , /. i. . /. /. /. ∨-\!ニニ| | マム、 />'"´ .イ彡ィ ;'. =! {_ _ _ トミ/、_ _ ∧_--ヽ‐/\i ヾミ≧==ァ ├─ □性別:女 // // /;' { i´l .i'{`廴j¨T´ \ `7 、´__/ .  ̄ ∥ .// ./. ' ∧'、| .|o゚~ ´ '廴jヾァ .\_/ />。. └─ □属性:秩序・善 {′ /. ./ / / /. . У/ ι ッ ~チ /. / \/ / >。. /. ./ /. '. //∨ / ヽ r -- 、 .イ / .∧. . . .\´  ̄ / >。 /. ./ ,-=彡'⌒ヾ 、i .{У i\ `´ ̄`.'-‐く. /. . { \ . . . .\/ /\ □ステータス ./. .// ヽ } `| ム 、 '>‐ァ' Уノ ト! . . . 、  ̄ ̄`\ >'" ヽ <彡'/ ,r‐ \j .lマム >-/ /`'-く/}'´ ̄>ァ=‐ァ-‐ ''\ V └─筋力 ■□□□□ E ∨ ̄ ̄ ヽi {'/ | ∨ムイ |/ { /`フ / / / ` ー .イ 耐久 ■□□□□ E ,くr― - 、 } j' l ヾ . >'´` . イ / , /{ { . -≦ 敏捷 ■□□□□ E ,.ィル' レ'< /=‐''" ,.--イ| !' / ' 、 \__. -=≦_. 魔力 ■□□□□ E . / ル'゙ ,. -‐ ′¨´ . < | _| { ,i >< / 幸運 ■■■□□ C . /. ;.イ ´ . < ` ̄マム ヽ{T==≦、  ̄ 宝具 ■■■□□ C ./. . / { . ィ ´ i  ̄ ¨ }/,!=彡}. 、 `'< ≧=---―ァ../. / / .、 ,.. イ´ l j' ル'}´ ∧. .\  ̄ ̄ ̄´[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]. . ゙. /. . . /. . . . . . . . \ . . . . . . .\ . . . . . . ._ . . . . . . . . . . . \\ /. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . 厶 . . ノ^ |「\ . . . . | . . . . . . . . .. . . . . . . | . . . . . |. . \/^|| ̄ |l_,. |「 八.,_ ト . . . | . . . . | . | , . . . |. . . . . |. . . . . .|. . . . /|! |! |! |l |「 | . ./. . . . . | . | □クラススキル |. . . . |. . . . . |. . . . . .|. . .厶 斗---ミ |! _|! .|/. ヽ . . . . | . | |. . . . |. . . . . |. . .. . . | / l「` ゝ _.,ノ 7⌒V . . . .|\ . . | . | └─ □気配遮断:C+ |. . . i|. . . . . |i . . . . .|∧ |! |l 个=彡 . . . .|  ̄ サーヴァントとしての気配を断つ。 |. . . il|. . . . .i|li . . . . | . .|. |! u ' |! .| . . . . | 隠密行動に適している。 |. . .ill|. . . . il|lli . . . .| . .| . u _ 八 . . .| 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 |. . jlll|. . . .ill|lli . . . | . .| .i\ ( _,,. ノ . |. . . . . | |. .jllll|. . . jll|lli . . . | . .|. | ` . u /. i|. . .i. . | 攻撃態勢になるとランクが低下するが、 |. jlllll|. . .jlll|ll|. . . .| . .|/ ,.≧=- -<. . . .il|. . il. . | そもそもアサシンは攻撃する方法が……. 厶≧===ミメll|. . . .|. /` 、 {. . . . . il|. . .il|. . . ill|. .ill . | 宝具により . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / / リ. . . . / \ノミ . . .il|. . ill|. . .illl|. illl . |. / / /. . . ./\ |「\)トミメ厶===ミ〔. . | . -―- . _ ,.ィ. ` ≧ュ、 /. .ヽ ,. /. , Y .イ /. /. /. / i .、 i /. ル'. /. ./. ,'. /. , | , } ; } ! □固有スキル /. ル゙ //´i .L _ j|_ _f|_ _ _|!_ _/ァ ./ /-‐=彡'''ァ'゙. / ∧ | | `rァ=ぅ'''" 、 ∠, /. ′ ├─ □命の守り手:B ̄ /. ル'. / `| | ``¨´ '心ァ ! . .| 医療の改革を行なった癒しの技術。. /. // / へ、 l. ッ .イ . | 从 アサシンが触れた怪我は、/. / / /. .\ノ| | \ ´` ー .イ | . !\ .\ 物理・精神・魔術に関わらずに回復する。>'" /./. .>iく ヾ .<_`コ{_以 |_ | 从、 \/ 本人の癒しの祈りであり、精神性そのもの。 >'"`ヽ | i\} }//>、{ r-ヾ トミ\ / { V,| | i i { ´ '´, }!´r`Y、ヾ ├─ □精神汚染(偽):E ./ ヽ V! V, | | ', {イ7'ニ7V\ 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を { `ー、,/} i 州i!. i |={ニニ{ ∨ .\ 高確率でシャットアウトする……のではなく、 、 \_,. -=''V! |` ̄ ,' /ヾ` '∧ }、 .\ 怪我人を診ると後先考えなく治療しようと飛び出す。 / ーァ' , --、} }-- / ,'゙ }´ /,Ⅵ \. .\_ それが敵であろうと味方であろうと苦しんでいるのなら。. /. ∧_/ ∨ / / , |二ニヘ! \\ //. / ∧ .∨ ./ ′ / }-=≦ハ. . .\ ヾ/[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]
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バグ バグ [#h4db38f3] バグ [#u56bdbe2] 原因究明中のバグ [#x3bb5cc2] 誤記・誤植など [#h279672d] バグ ダウンロードミッション「〜演習 対○組」はクリアしてもアバンの部屋の戦績で評価を見てもランクが表示されていない。(仕様の可能性も有り?) 原因究明中のバグ 誤記・誤植など ミッション情報において「レンチ用ヘッドE型」が「スパナ用ヘッドE型」になっている。 月送りの際、10月→11月のOCTOBER→NOVEMBERが、NOVBMBERになっている
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岸波白野&アサシン ◆3SNKkWKBjc サーヴァントを選んで下さい。 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ???? ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 意識が浮かぶ。 広大なデータの海の中、徐々に周囲の様子が把握できた。 そして、薄れかかった記憶も取り戻しつつある。 やはり聖杯に触れる事は叶わなかったのだ。 不正なデータとして扱われた自分はこうしてデータの海に沈み続けている。 覚醒するまで、一体どれほど沈んでしまったのか。 一筋の光すら望めない深淵ばかりが広がり、左右どころか上下の平衡感覚すら掴めない。 深い闇の底。 果たして何が待ち受けている事か…… いや、待って欲しい。 どうして意識がある? どうして視界が見える? どうして体がある? ―――終わっていない。まだ、まだここにいる。 理屈はサッパリだが、聖杯によって完全に解体された訳ではないらしい。 データの海で彷徨い続けているのだ。 「――誰か、いるのか?」 !? 漠然とした輪郭しか捉えられないが、確かに自分以外の『誰か』がそこにいた。 こうして会話を交わせるだけで、不思議と安堵を覚える。 ……だが、誰なのか? ここはデータの墓場のような場所。そこにいる存在とは―― 「くくく、なるほど。お前もオレと同じようなものか」 同じ……? そうか……意思を持ったNPC。もしくは不正と認識されたデータ。 驚きはしない。 むしろ、自分のような存在がいる時点で『ありえない類』ではないと受け入れられた。 「残念だな。オレと同じ、辛うじて存在しているようだが意味はない」 サーヴァントもいない。 もう、聖杯戦争は終わりを告げた。 辛うじてここにいる。もしかしたら、あと数秒で消えてしまうかもしれない。 諦めない 諦める 諦めない。諦めたくない。 たとえ、何があったとしても確かに存在している。 聖杯戦争で散った人、聖杯戦争であった事、自分の想い全てを無駄にさせない。 「随分と強情だな。だが、何ができる?」 確かに何もない。 残された手札なんて一つもない。何も始められなかった。 抗おうにも、その手段が一切ないのだから。 果たして何ができる? この状況でどうしろと? それでも諦めない やっぱり諦める やはり諦められない。何かできるはずだ。 ……!? ドクンと体に熱が籠る。 久しぶりの感覚だが……忘れた事はない。まさか…… 令呪。 正しくは『前回の聖杯戦争』で使い残した令呪。 最後まで使うことのなかった一画の令呪が深淵の闇の中、一筋の光となって輝いている。 もしかしたら…… 「それは……?」 そこにいる相手に手を差し伸べる。 一緒に行こう。ここから抜け出せるかもしれない。力を貸して欲しい。 向こうは沈黙を数秒だけ広げた。 「オレたちのような出来底ないが抗って何がある? 第一、見ず知らずの相手に協力を求めるのもどうかしているぞ」 尤もな意見だ。 完全に信用できる相手かも理解していないのに。 ただ一つ。 この巡り合わせは『運命』のはずだ。『運命』を信じよう。 「オレを助けた事を後悔させてやろう」 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 再び意識を取り戻した時、舞台に到着されていた。 『東京』 正しくは『聖杯によって再現された東京』 即ち、再び聖杯戦争へ参加することとなったのだ。 一度は聖杯によって消去されたが、これといった不具合を感じる事はない。 令呪を確認するとしっかり浮かびあがっている。 ただし、一画のまま。 本来ならば三画刻まれるそれは、最初から一画の状態だった。 漠然とした気持ちで令呪を眺める。 状況の理解が追いつかないのもあるのだが…… 恐らく、イレギュラーとして聖杯戦争に参加してしまった……その可能性を感じていた。 複雑な感情を渦巻きながら座り込んでいると―― 「ようやく起きたか。数秒後には臓物を取り出していたところだ」 急に物騒な事を言われてたので、慌てて立ち上がった。 そこには共に『東京』へ至った……… ……? 美しいドレスを纏った女性がいる。 違う、そうじゃない。 今まで言葉を交わし合っていた声は『男』だったはず……? 「改めて問う。お前がオレのマスターか?」 と、『女性』が『男の声』で尋ねた。 男声の女……ではなく、正真正銘の男である。 つまり女装している男――がサーヴァントらしい。 そうだ 人違いです そんな格好で恥ずかしくないんですか? 「さっきからの腑抜けた表情……オレの姿に対するものなのか?」 むしろ気にしない人間はいない。 黙っていれば女らしい。 そう、黙っていればの話だが。 「これは警察(ヤード)の目を欺く為だ。男が女を無差別に殺すならば道理にかなっているが 女が女を無差別に殺す印象は世間体の意識としては低い。分かるだろう?」 一概に間違ってはいないのかもしれない。 それはそうと――物騒な発言からして彼は猟奇的な面が垣間見える。 何の英霊なのか? 女を無差別に殺すなど『切り裂きジャック』を連想させるが、似通った英霊に心当たりはない。 「なんだ、オレを知っているじゃないか。いかにもオレは『切り裂きジャック』 アサシンの座とし召喚された『切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)』だ」 『切り裂きジャック』……!? それは――英霊よりかは恐怖の概念だ。 童話の概念が英霊化したように、恐怖の概念が英霊化したような。 俄かに信じがたい。 ……その『切り裂きジャック』が何故『あそこ』にいたのだろう。 「……とは言え、オレはお前と同じ『ゲーム上のキャラクター』だったのさ。 本物の『切り裂きジャック』ではないが『切り裂きジャック』としての立場があった」 ゲームに登場した『切り裂きジャック』 それが本物と誤認され、サーヴァントとして召喚された? 全てが異常極まりない。 異常の始まりは――恐らく岸波白野だ。 異常まみれの主従が『東京』の聖杯に導かれた。 ならば『東京』の聖杯も……異常なのか? 「ところで――お前は聖杯が欲しいのか」 欲しい 欲しくない まだ分からない 『東京』の聖杯はムーンセルの聖杯とは違う。これだけは断言できた。 もしかしたら聖杯に触れる事が叶うかもしれない。 それ以上に『東京』の聖杯は異常の塊かもしれない。 正常な願望機かも――分からない。 だが、前回の聖杯戦争を無意味にしない。諦めない。 それだけは譲れない。 「急に表情が変わったな。今更、オレを助け後悔したか」 これからよろしく。アサシン 「……」 気使ったつもりだが、アサシンは前触れもなく霊体化してしまった。 機嫌が悪くさせてしまったらしい。 まだ彼のことを知らない。うまくやっていきたいものだが…… 新たな月で聖杯戦争が幕を上げた。 【マスター】岸波白野(男) @Fate/EXTRA 【参加方法】 異常な手段をもって聖杯戦争へ導かれた 【マスターとしての願い】 明確には不明。聖杯を見極める? 【weapon】 なし 【能力・技能】 魔術師としての才能は平凡。 【人物背景】 Fate/EXTRAの主人公(性別はプレイ開始時に選択可能)。 ムーンセルに解体されたはずだが、辛うじて完全に消える事はなかった。 相変わらずの往生際の悪さを発揮させ、アサシンと共に聖杯戦争へ参加することにより完全なる抹消を逃れられた。 前回の聖杯戦争の令呪を引き継いでおり、令呪を凛・ラニ戦にて二回使用した令呪一画の状態。 【クラス】アサシン 【真名】ジャック・ザ・リッパー@名探偵コナン ベイカー街の亡霊 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:D 幸運:A 宝具:E 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 陣地作成:A 魔力を消費し、周囲に霧を展開させる。 作成に時間を必要とせず、瞬時に発動可能。 道具作成:E 魔力を帯びた器具の作成。 アサシンの場合はナイフや爆弾など近代的な凶器に特化している。 【保有スキル】 犯罪の美学:A 急所を狙う方法、逃走経路を瞬時に計画。 どのように爆弾を設置すれば効率的か。 犯罪に関する知識の豊富さを示す。同ランクの『直感』スキルを発揮する。 女装:D- 一種の変装。女装し、なおかつ男性であると判明されるまで ステータスの隠蔽が施され、NPCと同等の気配しか与えない。 声だけは隠蔽できない。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する。戦闘中でも即座に離脱行動に移る事が可能。 二重召喚:C アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して限界する。 【宝具】 『ベイカー街の亡霊(オールド・タイム・ロンドン)』 ランク:E 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 陣地に侵入した対象一人に発動可能。戦闘開始時一回しか発動しない。 いかなる宝具・スキルも妨害し、必ず先手で攻撃を仕掛けることができる。 【人物背景】 浮浪孤児になっていたところをジェームズ・モリアーティーに拾われる。 彼から犯罪者としての英才教育を施され『切り裂きジャック』として名を轟かせる殺人鬼となった。 当初は母親を殺す為だけを目的としていたが、母親に似た女を殺し続け歯止めが効かなくなる。 最終的に彼が望んだのは『切り裂きジャック』の血を現代へ残す事。 とある人工知能が作り出した『切り裂きジャック』のキャラクター。 最終的に人工知能は自らを消去し、その際ゲームそのものも抹消した ……が『切り裂きジャック』は残り続け、岸波白野と接触した。 本来『切り裂きジャック』は誰でもあって誰でもない存在。 しかし、この『切り裂きジャック』は独自の世界観の中だけとはいえ明確な正体を持つ。 ロリショタ集合体の『切り裂きジャック』ではなく 姿形が不定形な『切り裂きジャック』でもない 唯一個体を持つイレギュラーな『切り裂きジャック』である。 【サーヴァントとしての願い】 とくにない ゲームキャラクターであることを受け入れており、自身の野望も無意味だと理解している。
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【アサシン用装備】【武器】へ ツインダガー 初期装備、武器屋 Lv30〜 攻 28 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+3 敏捷+6 器用+5 攻補+6 Lv30〜 攻 38 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+3 敏捷+10 器用+5 攻補+6 霞の双剣 ガチャガチャ第14弾 Lv30〜 攻 30 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+8 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 Lv30〜 攻 40 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+12 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 Lv30〜 攻 43 属性 無 強化 3 重量 50 敏捷+14 器用+5 回避+5 筋力+3 防補+2 攻補+6 ツインシックル ガチャガチャ第17弾 Lv35〜 攻 38 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+12 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+30 魔防+2 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 49 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+17 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+40 魔防+2 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 53 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+19 命中+5 回避+7 攻補+6 TP+45 魔防+2 初期竜魂 降魔石 ツイントゥース 亡霊騎士(落) Lv35〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv35〜 攻 40 属性 無 強化 2 重量 50 敏捷+13 TP+10 回避+4 攻補+6 魔龍の牙 ガチャガチャ第20弾 Lv40〜 攻 属性 無 強化 1 重量 Lv40〜 攻 58 属性 無 強化 1 重量 50 敏捷+21 命中+8 回避+10 攻補+7 TP+40 魔防+4 初期竜魂 達人石 降魔石 Lv40〜 攻 62 属性 無 強化 1 重量 50 敏捷+24 命中+8 回避+10 攻補+7 TP+40 魔防+4 初期竜魂 達人石 降魔石
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンアックス ★★☆☆☆ 4 アックス - 000 035 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:9 アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) Lv:18 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ Lv:26 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ナイトアックスを軽量化し扱い易く改良した斧。
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アサシン・肩装備考察S1マフラー S1マント S1ポールドロン 昔の領主のマント ランニングシャツ ファルコンローブ ヴァーリのマント S1スキンオブベントス S1ディアボロスマント 肩装備カード アサシン・肩装備考察 S1マフラー DEF2の肩防具。ノービス以外の全職が装備可能な為、他職との使いまわしを考える方ならば。 S1マント DEF4の肩防具。アサシンでは主流と思われる肩装備です。 剣士系や商人系も装備出来る為、それらの職との使いまわしも可能です。 S1ポールドロン DEF5の肩防具。ぷち強いマントといったところ。 肩装備の中では最高峰のDEF上昇を誇るものの、ドロップが生体工学研究所3Fの エレメス=ガイルとハワード=アルトアイゼンのみ、それもカード並のドロップ率でしかないため 出回ること自体が珍しいほどの防具です。 昔の領主のマント DEF2、AGI+1の肩防具。これの真価はスロットエンチャントに成功した時だと思われます。 この性能そのままにカードスロットが付くので、AGIを極めたい方なんかは S1昔の領主のマントにバフォメットJrカード辺りを挿してみてはいかがでしょう。 ランニングシャツ やはりこの装備単品では使い物になりません。装備する場合は、鎧装備のブリーフと同時に。 セット効果に関してはブリーフの項をご覧になってください。 また、この装備はスロットエンチャントでスロットを追加する事も可能です。 もし追加する事が出来たらお化け装備へと変貌する事でしょう。 ファルコンローブ DEF+3、FLEE+15、完全回避+5の肩装備。 AGI型にとっての期待の新星。この装備単品のFLEE増加だけでもなんちゃって木琴。 おまけに完全回避もチョコcのそれと同じ上がり具合な為、運剣二刀やヨーヨーcと併用することにより 驚異的な完全回避を発動させることが出来るかもしれません。 ヴァーリのマント DEF+4、無属性攻撃ダメージ15%カットの肩装備。 ファルコンローブがなんちゃって木琴ならば、こちらはなんちゃってレイド。 しかし上記のファルコンローブよりは優位性が低いと思われるので もしレイド肩があるのであれば不要、無い場合は間に合わせで装備すると良いかも。 S1スキンオブベントス DEF+2にMDEF+2、MHP+200、FLEE+10のオプションがついた肩装備。 特筆すべきはやはりFLEE+10のオプション。この装備にウィスパーcかカヴァク=イカルスcを刺すだけで FLEE+30のお化け装備へと変貌します。 勿論それなりに高価ではありますが。AGI型キャラの最終目標装備としたいところです。 S1ディアボロスマント DEF+5に無属性耐性-5%がついた肩装備。 スキンオブベントスが対回避用装備だとしたら、こちらは対被弾用装備。 勿論刺すならレイドリックcやデビルリングcといきたいところ。 ただし現在の相場はスキンオブベントスよりも高価です。 また、未実装ながら魔王モロクに対する物理ダメージ10%増加と ディアボロスブーツと同時に装備した場合、MHP+6%のオプションもあります。 肩装備カード レイドリック(無属性攻撃ダメージ20%減少) 肩装備定番カードの一つ。通称レイド。 現在の仕様では、モンスターからの通常攻撃は殆ど無属性攻撃のため 事実上受けるダメージをほぼ20%減少出来るという素晴らしい性能のカードです。 このカードを挿す場合は過剰精錬が必須とも言えます。被ダメージを減らすのが目的なので。 アサシンでも、どんなにFLEEが高くても回避率は95%止まりな事、3体以上に囲まれるとFLEE減少判定がある事、 そして対人戦等のことを考えると、装備する価値は十分にあります。 ウィスパー(FLEE+20、念属性攻撃耐性-50%) 肩装備定番カードの一つ。通称木琴。 由来はウィスパーcを挿した時の接頭語が「モッキング」であることから。 すっかりこの愛称は親しまれ、ウィスパーcの他にもFLEE上昇系カードが実装された今では それらを全てひっくるめて「木琴」と呼称されることも。 AGI型にとってFLEE上昇の恩恵は大きく、これがあるだけで狩場が二段階広がると言っても過言ではないほど。 ただし念属性攻撃耐性が50%低下するという立派なデメリットもあり 属性鎧とこの装備を装着したまま念属性攻撃を受けると、非常にまずいことになります。 が、それでもアサシンならばレイドリックc以上は勿論、他のカードをひっくるめても最優先で入手したいカードです。 ヒェグン(FLEE+15、クリティカル+1) 木琴系カードの一つ。ウィスパーcよりFLEEの上昇は控えめなものの デメリットが無いこと、クリティカルが1上昇する事、 ウィスパーcよりは手頃な価格で購入できる事などからこちらを選ぶアサシンも多いです。お好みでどうぞ。 カヴァク=イカルス(FLEE+10、精錬値4以下の場合更にFLEE+10、完全回避1) 木琴系カードの一つ、というよりは現在のFLEE装備の主流となりつつあるカードです。 精錬値4以下でなければただのコンドルcと化してしまいますが、木琴系カードの場合は 精錬値はそれほど重要ではないため、さほど気にはならないでしょう。 この精錬値4以下さえクリアしていれば、本家木琴の完全上位互換カードでもあります。 バフォメットJr(AGI+3、クリティカル+1) AGIを極めたいのであればこのカード。 クリティカル上昇狙いならばヒェグンcにしておいた方が良いでしょう。